อภิธานศัพท์โป๊กเกอร์

Caribbean stud (คาริเบียนสตั๊ด): โป๊กเกอร์เล่นในคาสิโนบนโต๊ะที่ดูเหมือนแบล็คแจ็ค ไม่อนุญาตให้มีการแพร่กระจายไม่เพิ่มและไม่อนุญาตให้เล่นไพ่ป๊อก…ไม่ใช่โป๊กเกอร์จริงๆ
เกมเงินสด: ในคาสิโนและแวดวงโป๊กเกอร์ธรรมดาที่ไม่มีการแข่งขัน
โทร: ผู้เล่นผูกเดิมพันก่อนหน้านี้บนโต๊ะเกม: เขาเรียก
สูงสุด: สอดคล้องกับจำนวนการโอเวอร์บอร์สูงสุด (หรือการเพิ่ม) ที่ได้รับอนุญาตในระหว่างเกม สำหรับเกม จำกัด การเสนอราคาที่สูงขึ้นสามครั้งจะได้รับหลังจากการเดิมพันครั้งแรกและครั้งที่สามที่สูงกว่าเรียกว่าสูงสุด
Cardroom: ห้องที่สงวนไว้สำหรับเกมไพ่
แคชเชียร์ (แคชเชียร์): ในโป๊กเกอร์ออนไลน์นี่คือที่ที่คุณจะพบกระเป๋าเงินของคุณตลอดจนข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับบัญชี “เงินจริง” ของคุณ (เงินจริง) แต่ยังรวมถึง “เล่นเงิน” (เงินเสมือน) ด้วย นอกจากนี้ยังเป็นที่ที่คุณสามารถฝากและถอนได้ โปรดทราบว่าสกุลเงินที่ใช้บ่อยที่สุดคือดอลลาร์
ตรวจสอบ (Check): อย่าวางเดิมพันใด ๆ ในขณะที่ยังคงมีการแข่งขันอยู่: ไม่มีการเดิมพันใด ๆ บนโต๊ะและผู้เล่นไม่ต้องการเดิมพันเขาก็ผ่าน (ตรวจสอบ) ผู้เล่นสามารถพับได้ก็ต่อเมื่อไม่มีการเดิมพัน
ตรวจสอบและเพิ่ม (ซุ่มโจมตี): พูดว่า “ตรวจสอบ” เพื่อให้คู่ต่อสู้เปิดออกเพื่อเพิ่ม (เพิ่ม) ในทางกลับกัน
ชิป (โทเค็น): โทเค็นคือหน่วยของห้องใต้ดินที่มีการกำหนดค่าเมื่อเริ่มเกม
ผู้นำชิป (ผู้นำในจำนวนโทเค็น): ผู้เล่นที่มีโทเค็นจำนวนมากที่สุดตลอดเวลา T ระหว่างเกม
Chop-suey: ตรงข้ามกับ “ตัวเลือกผู้บริจาค” เกมที่เล่นด้วยรูปแบบเดียวและแบบเดียว
คลับ: โคลเวอร์
การสมรู้ร่วมคิด: ผู้เล่นสองคนขึ้นไปพยายามโกงโดยการแลกเปลี่ยนข้อมูล (เช่นการสื่อสารผ่านการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที)
การ์ดชุมชน: ไพ่ที่หงายหน้าบนโต๊ะเกมเป็นการ์ดชุมชนที่ผู้เล่นทุกคนสามารถใช้เพื่อสร้างมือของพวกเขาในเท็กซัสโฮลเด็มและโอมาฮา ในสตั๊ดโป๊กเกอร์หรือโป๊กเกอร์แบบเปิดผู้เล่นจะได้รับไพ่ชุมชนแทนไพ่ใบสุดท้ายที่ซ่อนอยู่เมื่อรองเท้าไม่มีไพ่ที่ซ่อนอยู่เพียงพอสำหรับผู้เล่นแต่ละคนอีกต่อไป
Dead Blind: ผู้เล่นสองคนวางบลายด์ทางด้านซ้ายของเจ้ามือ: คนแรกวางบลายด์เล็ก (SB) และที่สองบิ๊กบลายด์ (BB) จากนั้นผู้เล่นทางด้านซ้ายของบิ๊กบลายด์จะมีตัวเลือกในการเรียกบิ๊กบลายด์ (หรือการเพิ่มใด ๆ ) หรือการพับตามลำดับ เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้ยกขึ้นผู้เล่นคนแรกที่วางมู่ลี่ตัวเล็กจะต้องเรียกโดยการวางบิ๊กบลายด์ของเพื่อนบ้านและคนตาบอดตัวเล็กของเขา คนตาบอดตัวเล็กตัวแรกที่เขาวางไว้กลายเป็นคนตายจำนวนเงินนี้จะไม่ถูกหักออกจากเงินเดิมพันของเขา เราจึงกำลังพูดถึงคนตาบอดที่ตายแล้ว
Dead Hand: มือที่ไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไปในเกมนี้
ทางเลือกของเจ้ามือ: ส่วนที่เจ้ามือตัดสินใจเลือกตัวแปรที่ใช้สำหรับการเคลื่อนไหวที่เขาจะจัดการ เขาเลือกตัวแปรจากรายการที่สร้างขึ้นก่อนเกมและเป็นที่ยอมรับของทุกคน
เพชร: กระเบื้อง
การ์ดประตู: ในแกนไพ่ 7 ใบผู้เล่นจะได้รับไพ่หนึ่งใบที่หงายหน้าและไพ่คว่ำสองใบ
ไพ่ลง: ผู้เล่นรับไพ่คว่ำหน้า
Drawing Dead: ผู้เล่นได้รับ (วาด) การ์ดเพื่อเติมเต็มมือของเขาต่อมือที่สูงกว่า แต่ยังไม่สำเร็จ (ตาย)
ปล่อย: หรือยอมแพ้ ผู้เล่นใส่ไพ่ของเขากลับเข้าไปในรองเท้า ตรงกันกับพับ คุณยังสามารถใช้นิพจน์ “พับ” หรือ “พับการ์ด”
ET: สำหรับ “เวลาตะวันออก” เวลาอ้างอิงซึ่งตรงกับเวลาทางด้านตะวันออกของสหรัฐอเมริกาเช่นนิวยอร์ก การรู้ว่าเวลานี้จะมีประโยชน์เมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้น

รูเล็ตคาสิโน: เดิมพันเฉพาะสีแดง

กลยุทธ์ที่เป็นไปได้อย่างหนึ่งคือการเดิมพันด้วยสีแดงสำหรับจำนวนสปินที่แน่นอนตัวอย่างเช่น 38
มีสี่เหลี่ยมสีแดง 18 ช่องบนกระดานรูเล็ตจากทั้งหมด 38 สี่เหลี่ยม การหาร 18 ด้วย 38 ให้ความน่าจะเป็นที่สีแดงจะออกมาซึ่งเท่ากับ 47.37% ความน่าจะเป็นนี้สามารถใช้ในการแจกแจงทวินามและเปลี่ยนเป็นการแจกแจงปกติมาตรฐานโดยประมาณ
การดำเนินการนี้บ่งชี้ว่าหากเราหมุนวงล้อ 38 ครั้งความน่าจะเป็นที่ลูกบอลจะหยุดเป็นสีแดงอย่างน้อย 10 ครั้งคือ 99% ความน่าจะเป็นจาก 38 จังหวะที่ลูกบอลจะลงสู่พื้นสีแดงอย่างน้อย 15 ครั้งคือ 83% มากกว่า 38 รอบมีโอกาส 50% ที่ 18 แดงจะออกมา
อย่างไรก็ตามจุดวิกฤตคือ 19 การเคลื่อนไหวเนื่องจากการเดิมพันสีแดงคือ 1/1 และความน่าจะเป็นที่ 19 สีแดงออกมาจาก 38 การเคลื่อนไหวนั้นมีเพียง 37% เท่านั้น นี่แสดงให้เห็นถึงความยากในการชนะโดยการเดิมพันเฉพาะสีแดง
ผลลัพธ์เกิดขึ้นเนื่องจากสมการ 18 หารด้วย 38 เท่ากับ 47.37% แสดงให้เห็นว่าลูกบอลจะตกลงบนสีแดงน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของเวลา เปอร์เซ็นต์นี้ใช้กับการแจกแจงแบบทวินามและมาตรฐานปกติทำให้เกิดช่องว่างที่ดีในแง่ของความน่าจะเป็นระหว่างการหมุนสีแดง 18 ครั้งและการหมุนสีแดง 19 ครั้งจากทั้งหมด 38 ครั้ง เป็นไปได้ยากมากที่จะมีใครได้สปินมากกว่า 18 เรดจาก 38 สปิน

ใช้การเดิมพันแบบโหล
ระบบนี้มีสองเวอร์ชันคือการเดิมพันแบบโหลเดี่ยวและการเดิมพันแบบสองโหล ในการเดิมพันเวอร์ชันโหลเดียวผู้เล่นจะใช้รายการเดิมพันที่ค่อยๆเพิ่มขึ้นโดยเริ่มจากตารางขั้นต่ำของคาสิโนและขึ้นไปที่ตารางสูงสุด วัตถุประสงค์ในที่นี้คือใช้การเดิมพันโหลเดียวเพื่อชนะก่อนที่รายการเดิมพันจะสิ้นสุด มีการใช้เทคนิคหลายอย่างเช่นการเดิมพันว่าโหลเดียวกันจะออกมาหลังจากปรากฏตัวสองครั้งติดต่อกันการเดิมพันโหลที่ปรากฏมากที่สุดใน 15, 9 หรือ 5 ครั้งล่าสุด, การเดิมพันว่าโหลซึ่งหลังจากหายไปนาน 7 เปลี่ยนหรือมากกว่าปรากฏเป็นครั้งแรก

กลยุทธ์ของคอลัมน์ที่ 1 และ 3
การเดิมพัน 2 ชิปในคอลัมน์ที่ 1 และการเดิมพัน 2 ชิปในคอลัมน์ที่ 3 ครอบคลุมตัวเลขสีแดงส่วนใหญ่บนโต๊ะ การเดิมพัน 2 ชิปบนสีดำจะให้การประกันในกรณีที่มีหมายเลขสีดำออกมา ระบบการเดิมพันนี้ครอบคลุมตัวเลขเกือบทั้งหมดยกเว้นตัวเลขสีแดง 4 ตัวในคอลัมน์กลางและศูนย์ (และศูนย์สองเท่าในรูเล็ตอเมริกัน) หากผลลัพธ์เป็นตัวเลขสีแดงในคอลัมน์ที่ 1 หรือ 3 ผู้เล่นจะได้แต้มเท่ากัน หากผลลัพธ์เป็นสีแดงในคอลัมน์กลางผู้เล่นจะเสีย 6 โทเค็น หากผลลัพธ์เป็นสีดำในคอลัมน์กลางผู้เล่นจะเสีย 2 โทเค็น หากผลลัพธ์เป็นสีดำในคอลัมน์ที่ 1 และ 3 ผู้เล่นจะได้รับ 4 โทเค็นเท่านั้น
กลยุทธ์เชิงกล
มีกลยุทธ์รูเล็ตบางอย่างที่ใช้เทคนิคเชิงกลมากขึ้นเพื่อเอาชนะคาสิโน ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือการโจมตีล้ออคติ ในการโจมตีวงล้อเอนเอียงผู้เล่นจะคูณวงล้อเพื่อกำหนดค่าเบี่ยงเบนทางสถิติที่บ่งบอกถึงความผิดปกติของล้อ เนื่องจากวงล้อถูกสร้างขึ้นโดยมนุษย์จึงแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่วงล้อรูเล็ตจะสมบูรณ์แบบ การโจมตีวงล้อแบบเอนเอียงมองหาวงล้อที่ไม่สมบูรณ์และใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่าวงล้อบางล้อจะหมุนหมายเลขบ่อยกว่า 1 ใน 35 ซึ่งหมายความว่ามีความเป็นไปได้ที่จะได้เปรียบคาสิโน การกำหนดเวลาของวงล้อเกี่ยวข้องกับการบันทึกผลลัพธ์ของรอบเป็นจำนวนมากเพื่อระบุโอกาสต่างๆ

โพสต์ล่าสุด

ได้รับการติดต่อ

    หมวดหมู่

    หน้า

    All Rights Reserved Theme by 404 THEME.